viernes, 22 de noviembre de 2019
Visual thinking: biblioteca visual
La tarea del reto de la unidad 2 del MOOC Visual Thinking consiste en crear una biblioteca visual. El primer paso es seleccionar un contenido, en este caso, la materia de inglés y aplicando la Regla del 6x6 de Dan Roam, contestamos a las preguntas de:
¿Qué? Uso del inglés
¿Cuánto? Todo lo posible
¿Dónde? En casa, en el centro educativo...
¿Cuándo? Todo el tiempo
¿Cómo? Usando las 4 destrezas
¿Por qué? Para trabajar, viajar, divertirse..
jueves, 21 de noviembre de 2019
Visual thinking: herramientas
En la semana 2 del MOOC Visual Thinking pasamos a investigar sobre materiales y herramientas para dibujar. En mi caso, conozco más las herramientas manuales. Es básico contar con un buen papel para usar algunas de las herramientas. Podríamos empezar por un lápiz, goma y un par de rotuladores de diferente grosor, y después ampliar según nuestras necesidades. Entre los rotuladores, los de punta de pincel están en auge: Tombow, Copic...Una de mis herramientas favoritas son los lápices acuarelables porque ofrecen muchas posibilidades y son fáciles de usar. Pero hay numerosas herramientas: tizas líquidas, acuarelas, pinturas, oleos, ceras, rotuladores, marcadores...
martes, 12 de noviembre de 2019
MOOC Visual Thinking: Presentación y reflexión inicial
La primera tarea del curso es coger lápiz y papel y crear un avatar que nos represente. Así que he elegido dibujar elementos representativos de la asignatura que enseño, que es obviamente inglés, y añadir algunas características personales a mi avatar, como son las gafas y el pelo largo. Empezamos...
¿Qué es el Visual Thinking? Confieso que he visto algún recurso por Instagram, como los de @elhuertoliterario, pero que no tengo mucha idea de esto. Entiendo que se trata de unir ideas y dibujos para facilitar el entendimiento de procesos complejos.
¿Cómo usarlo en la docencia? Así sin tener mucha idea, supongo que puede ser útil en mi asignatura para presentar muchos aspectos culturales del idioma, para representar situaciones, crear mapas conceptuales gramaticales... Me vienen a la mente algunas imágenes de mi bullet journal que usaba para mostrar contenidos de mi asignatura y que supongo que tienen un poco de Visual Thinking...
¿Y cómo lo usarán mis alumnos? Pues imagino que la creación de mapas conceptuales puede ser un inicio sencillo. Una vez que todos nos iniciemos en la práctica, ya irán surgiendo nuevas ideas.
A continuación os presento mi reflexión en forma de Visual Thinking:
domingo, 3 de noviembre de 2019
Pensamiento computacional en el aula con Scratch
Canva del proyecto final
Memoria final
Después de revisar los comentarios realizados por mis compis de curso, he añadido más elementos interactivos y páginas al proyecto y he seguido muchos de sus consejos. He ampliado el apartado de competencias para que estén más relacionadas con nuestra propuesta. Ha añadido un ejemplo de rúbrica realizado por Edukateca, he dado más detalles sobre el contexto, he cambiado la realización después de cada unidad a al final de trimestre porque ciertamente era más coherente. Además he añadido un enlace a un tutorial de Scratch y he añadido material de muestra, en este caso un juego como el que pueden realizar los alumnos y que se puede ver a continuación:
Finalmente, queda añadir que este curso me ha costado bastante de realizar, no sé si por la temática o por la falta de tiempo. Creo que Scratch ofrece muchas posibilidades en nuestras aulas así que seguiré practicando y os iré contando mis avances. Os animo a scratchear.
Memoria final
Después de revisar los comentarios realizados por mis compis de curso, he añadido más elementos interactivos y páginas al proyecto y he seguido muchos de sus consejos. He ampliado el apartado de competencias para que estén más relacionadas con nuestra propuesta. Ha añadido un ejemplo de rúbrica realizado por Edukateca, he dado más detalles sobre el contexto, he cambiado la realización después de cada unidad a al final de trimestre porque ciertamente era más coherente. Además he añadido un enlace a un tutorial de Scratch y he añadido material de muestra, en este caso un juego como el que pueden realizar los alumnos y que se puede ver a continuación:
Finalmente, queda añadir que este curso me ha costado bastante de realizar, no sé si por la temática o por la falta de tiempo. Creo que Scratch ofrece muchas posibilidades en nuestras aulas así que seguiré practicando y os iré contando mis avances. Os animo a scratchear.
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